Principale Confezione

Cos'è la carambola?

Un cannone (carambola) è un arbusto o albero la cui chioma ha una forma spessa, rotonda o fortemente ramificata. La pianta può raggiungere un'altezza di 5 m, cresce lentamente. I suoi rami pendenti sono coperti di fogliame sempreverde.

Le foglie sono verde scuro, morbido, la loro parte esterna è liscia e la parte interna è ricoperta da un piumino biancastro. Le foglie sensibili alla luce della notte si uniscono.

I piccoli fiori sono prevalentemente viola-rosso o rosa.

I frutti di carambole sono caratterizzati da un leggero sapore piccante. Sono succosi, croccanti e carnosi. La dimensione del frutto varia dalle uova di gallina alle arance e ha una forma caratteristica, simile a un dirigibile a costole, che è formato da crescite massicce costolate. I frutti allo stato maturo sono di colore giallo dorato o giallo ambrato. Se la frutta viene tagliata, al taglio è possibile vedere una stella a cinque punte, che gli ha dato molti nomi: frutti di stelle, stelle tropicali e un frutto stella. La crosta di carambola è adatta al consumo umano, la polpa è speziata e succosa. I frutti sono divisi in due tipi: dolce-agrodolce. Alcune varietà hanno sapori che ricordano l'uva, le mele e le prugne, mentre altre sono simili all'uva spina con il profumo delle prugne. La forte polpa succosa della carambola combina armoniosamente i sapori di tali prodotti come il cetriolo, la mela e l'uva spina verde. Ai tropici, i frutti acidi sono più preziosi. Aumentare il sapore del carambolo può essere bollito fino a quando il frutto è morbido allo sciroppo.

La carambole ha semi oblati a forma di uovo. Sono dipinti in un colore marrone chiaro e raggiungono una lunghezza di 1,2 cm.

Cannon frutti contengono fosforo, calcio, sodio, potassio, ferro, acidi organici, vitamine, acido ascorbico, beta-carotene e vitamina A. Nelle radici, steli e foglie carambola è acido glutammico. Le proprietà medicinali della carambola sono poco conosciute, ma è noto che la medicina tradizionale asiatica usa fiori e foglie di questa pianta per scopi medicinali.

Il contenuto calorico di questo ortaggio è di 40 kcal per 100 grammi.

In India, i frutti di carambole sono usati come agenti emostatici per le emorroidi e la frutta secca o il loro succo sono usati contro la febbre. I frutti in scatola canditi sono usati per la diarrea, per ridurre il livello di bile e alleviare i postumi di una sbornia.

In Brasile, la carambola è un rimedio usato nel trattamento dell'eczema e come diuretico. Prevenire il vomito con un decotto di foglie e frutti di questa pianta. Puoi alleviare il mal di testa se metti le foglie di carambola sulle tempie. I germogli e le foglie schiacciati sono efficaci per tigna e varicella. Un buon antielmintico sono i fiori di carambola. Come antidoto per l'avvelenamento, vengono usate le radici pestate con lo zucchero. I semi di carambola triturati sono usati per fare il brodo, che è leggermente inebriante, e contribuisce anche alla formazione del latte materno. I semi, macinati in polvere, ben leniscono con l'asma e le coliche.

La carambola è in grado di estinguere la sete e abbassare la pressione sanguigna. Può essere usato come lassativo e per migliorare le funzioni protettive del corpo. Il magnesio contenuto in un cannone può rimuovere il liquido in eccesso dai tessuti umani. Si raccomanda l'uso di Carambole per carenza di vitamine. Con l'aiuto del succo di questi frutti puoi eliminare i postumi della sbornia. Inoltre, il succo sbianca perfettamente le protesi. Per questi scopi, è sufficiente mettere le protesi nel succo per alcune ore. Si consiglia di diluire il succo troppo concentrato a un quarto con acqua distillata. Il cannone è efficace per coliche, febbre e mal di testa.

Carambola varietà acide contengono grandi quantità di acido ossalico, per cui questi frutti devono essere usati con cautela nei enterocolite, gastrite, ulcere gastriche e duodenali. L'uso eccessivo di varietà acide può innescare lo sviluppo di patologie renali e alterazioni del metabolismo del sale.

http://vkusnoblog.net/products/karambol

carambola

Un cannone è una specie di biliardo, così come la definizione di uno sciopero, in cui il pallino (la palla su cui è stato colpito il colpo) effettua una collisione sequenziale con due palle di avvistamento.

Il contenuto

inventario

Il gioco utilizza tavoli senza tasche, 2,84 m di lunghezza, 1,42 m di larghezza (± 5 mm). La base del tavolo è una lavagna, non inferiore a 45 mm di spessore. La superficie di gioco è delimitata da lati in gomma, alti 37 mm (± 1 mm) nel punto di maggiore sporgenza. La larghezza massima del pannello è di 12,5 cm (± 1 cm), il colore è opaco, in armonia con il colore del tessuto.

panno

Panno usato per coprire tavoli da biliardo del XV secolo. Oggi, la maggior parte delle tovaglie della carambola è fatta di tessuto ruvido realizzato in 100% lana pettinata tinta verde. Tale tessuto è "veloce", cioè fornisce una resistenza relativamente piccola alle palle di rotolamento. Panno di colore verde utilizzato dal XVI secolo. Secondo una delle versioni, questo colore è stato scelto per imitare l'erba. Tuttavia, svolge una funzione più pratica. Il colore verde non irrita gli occhi di una persona [fonte non specificata 898 giorni], che consente di trascorrere partite più lunghe senza causare affaticamento degli occhi.

Durante la loro esistenza, le palle da biliardo erano fatte con una varietà di materiali: argilla, legno, avorio, varie materie plastiche e persino acciaio. Il materiale dominante dal 1627 era l'avorio. La necessità di sostituire questa materia prima con una più moderna divenne evidente nella prima metà del 20 ° secolo, ed era condizionata dall'efficienza economica della produzione, così come dalla minaccia di sterminio degli elefanti.

Le sfere moderne sono fatte di polimeri fenolici o altre plastiche elastiche. Il diametro delle sfere per il carambolo varia da 61 a 61,5 mm, la massa - da 205 a 220 grammi. La differenza di peso tra la palla più leggera e più pesante nel kit non deve superare i 2 grammi. Tre palline sono incluse nel kit: una pallina bianca monocromatica, una bilia bianca con punti rossi o neri (è ammessa anche una palla gialla monofonica) e una palla a sfera rossa.

Per giocare a carambola puoi usare spunti di qualsiasi materiale e di qualsiasi dimensione. Possono essere sia integrali che composti. Il giocatore ha il diritto di usare diversi spunti in una partita.

Regole generali

Per la maggior parte delle varietà di carambole, si applicano le seguenti regole:

Posizionamento della palla

La palla rossa è posta sul segno posteriore. La stecca dell'avversario è sul segno anteriore. L'indicazione del giocatore in prima linea entro 15 cm dal segno anteriore.

Sciopero iniziale

Quando si esegue questo colpo, è necessario che la bilia battente prima tocchi la palla rossa, e non la bilia battente dell'avversario. Quando esegui i seguenti colpi, la bilia battente può toccare la palla bianca o rossa in qualsiasi ordine.

Vincere indietro

Quando si scommette è necessario che dopo la collisione del pallino con la palla, uno di loro tocchi il lato. È vietato recuperare 2 volte di seguito.

Impostazione della palla

Se il pallino lascia il tavolo, viene posizionato sul segno anteriore (se è occupato, quindi sul segno posteriore, se è occupato, quindi sul segno centrale). Se viene sollevata una palla oggetto bianco, viene posizionata sul punto anteriore (se è occupata, quindi sul punto indietro, se è occupata, quindi sul punto centrale). La palla rossa che è saltata fuori viene posta sul segno di spunta (se è occupata, quindi sul punto frontale e se è occupata - sul punto centrale). Se sia la bilia battente che la palla oggetto stanno spuntando allo stesso tempo, allora la bilia battente viene prima esposta secondo le regole indicate, quindi la palla oggetto. Se 2 palle di avvistamento si aprono contemporaneamente, sono esposte come sopra. Se la bilia battente interferisce con l'esposizione di una delle palle, quindi prima metti la palla oggetto, il cui posto non è occupato, e poi l'altra palla oggetto. Se i limiti del tavolo vengono lasciati in una sola volta da 3 palline, vengono posizionati come nell'impatto iniziale.

Il pallino vicino alla sfera di avvistamento

In questo caso, il giocatore ha il diritto di:

  1. Set palle di contatto: rosso sul segno di spunta, la bilia battente - sul segno anteriore e la bilia battente dell'avversario - sul segno centrale. Se il punto corrispondente è occupato, la palla viene posizionata sul segno destinato alla palla mirata che interferisce.
  2. Fai un colpo lontano dalla palla oggetto, cioè, la bilia battente deve toccare la palla laterale o libera oggetto, e quindi toccare la palla oggetto, con la quale si trovava vicino.

Il pallino vicino al tabellone

Se il pallino è vicino al tabellone, puoi giocare da questo tabellone. Tuttavia, se le regole del gioco prevedono un certo numero di collisioni con i lati, la prima collisione con questa scheda non viene presa in considerazione. Se l'impatto si ripresenta, viene contato. Vengono contate anche le collisioni successive con lo stesso lato.

Varietà di Carom

Monopetto

Lo scopo del gioco è segnare un certo numero di punti prima dell'avversario. Per un tiro a segno viene assegnato un punto.

Uno sciopero è considerato successo se:

  • la bilia battente ha toccato almeno un lato, e successivamente due palle di avvistamento;
  • la bilia battente ha toccato la palla oggetto, poi la scacchiera, e poi un'altra palla oggetto.

Regole di base: per ogni errore dall'account del giocatore viene cancellato un punto. Un attacco efficace ti consente di continuare l'approccio.

Trohbortny

L'obiettivo del gioco è lo stesso di quando si gioca a carambola monopetto.

Uno sciopero è considerato successo se:

  • la bilia battuta ha toccato almeno tre lati, quindi successivamente due sfere di mira;
  • la bilia battuta toccava la palla oggetto, poi tre lati, e poi un'altra palla oggetto;
  • la bilia battente ha toccato il tabellone, poi la palla oggetto, poi altri due lati, e dopo quella di un altro oggetto;
  • la bilia battente ha toccato i due lati, poi la palla oggetto, poi un altro lato, e poi l'altra palla oggetto.

Regole base: Se come risultato di uno strike, una o più palle escono dal tavolo, viene dichiarato un fallo. Se la palla oggetto è vicina al tabellone, quando si esegue una scommessa intenzionale è necessario che dopo la collisione della pallina con la palla oggetto o la bilia battente toccata da entrambi i lati, o la palla oggetto abbia raggiunto l'altro lato. Un attacco efficace ti consente di continuare l'approccio. Se il giocatore ha commesso un errore, il diritto di impatto passa all'avversario (i punti non vengono detratti dall'account).

Festa aperta

Quando le sfere si scontrano, il tocco delle schede non è necessario. Per un tiro a segno viene assegnato un punto. Negli angoli del tavolo ci sono zone triangolari delineate, all'interno delle quali può essere fatta solo una carambola, e quindi è necessario colpire, dopo di che la palla rossa o la bilia battente del partner deve lasciare questa zona per continuare la serie di pugni. Se la palla non ha lasciato la zona, allora lo strike va all'avversario, ma nessuna penalità viene addebitata.

Frame 47/1

(Un altro nome - Zonal Carom) Caratteristiche:

Il tavolo è diviso in 9 zone: sei quadrati ai lati corti con 47 cm di lato e tre zone rettangolari. In ogni zona solo 1 cannone è composto dalle palle assemblate lì, dopo di che una delle palle (rossa o la stecca del nemico) deve lasciare la zona. Quindi la palla che ha lasciato la zona può essere riportata nella stessa zona per continuare il successivo (di nuovo, solo uno) cannone. La marcatura del tavolo per zone per le competizioni ufficiali può essere effettuata disegnando linee sottili direttamente sul tessuto, ma in pratica ciò avviene raramente. Per determinare visivamente i confini delle zone, i diamanti sono abbastanza - segni di contrasto speciali sotto forma di punti o diamanti, applicati sui bordi di legno dei lati del tavolo.

Frame 74/2

Il tavolo è diviso in 6 zone: una linea divide il tavolo a metà lungo i lati lunghi, le altre due sono parallele ai lati corti ad una distanza di 74 cm In ogni zona non è possibile eseguire uno, ma due cannoni.

Cannone con patatine

Un gioco popolare in Italia e in altri paesi del Mediterraneo, le cui regole generali sono simili alle regole del cannone monopetto. Inoltre, si utilizzano trucioli: cinque perni di legno con un diametro di 7-9 mm e un'altezza di 25-30 mm, uno dei quali (il cosiddetto re) è evidenziato a colori o 5 mm in più rispetto al resto (a metà del XX secolo era di moda da usare come patatine cartucce di pistola, e più tardi - filtri tagliati fuori dalle sigarette). I chip sono posti con una croce al centro del tavolo ("king" - nel mezzo della croce), lungo le linee centrali del tavolo, a una distanza l'uno dall'altro, leggermente superiore al diametro della palla. L'obiettivo del gioco è quello di ottenere punti non solo facendo collisioni con la palla secondo le regole di un cannone monopetto, ma anche abbattendo i gettoni. Il risultato più spettacolare dello sciopero si ottiene abbattendo il "re" mantenendo le chips rimanenti in piedi. Dopo ogni abbattimento riuscito di uno o più chip, vengono reimpostati prima del prossimo strike.

Carom artistico

In questo tipo di cannone, il giocatore deve eseguire i colpi con un numero rigorosamente definito per ogni caso e la collisione della bilia battente con palle e lati di avvistamento. Per ogni colpo le palle sono impostate su una posizione specifica. Inoltre, in alcune posizioni, una o più fiche possono essere posizionate sul tavolo per determinare la traiettoria delle palle.

Per eseguire un attacco, il giocatore riceve tre tentativi. A seconda del grado di difficoltà, per ogni colpo andato a segno viene addebitato da 4 a 11 punti. L'insieme delle posizioni per ogni competizione è determinato da un campione casuale di 76 richiesto. Se una delle palle in seguito allo sciopero lascia il tavolo, lo sciopero è considerato non riuscito, anche se tutte le altre condizioni sono soddisfatte.

Per uno sciopero di successo, la maggior parte delle posizioni utilizza tecniche (taglio estremo, colpi di massa), che molto spesso non trovano impiego in altri tipi di carambola e altri giochi di biliardo. Pertanto, tali colpi sono spesso chiamati acrobazie o artistici, da cui il nome del gioco.

Con la carambola artistica dal 1986, si svolgono i campionati del mondo. Il maggior numero di punti mai segnati da un giocatore in queste competizioni, 447, ha guadagnato il Belgio nel 2006, l'anno. Nella fase finale del campionato del 2008 in Belgio, il giocatore turco Hasi Arap Yaman ha battuto il nome dello spagnolo Javier Fonellos in una partita da cinque set.

http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/273969

Significato di parola laquocarambol »

CARAMBOL, - Io, un colpo in una partita di biliardo, quando una palla, rimbalzata da un'altra, finisce in un terzo rimbalzo. || Gioco del biliardo in tre palle con l'uso di un tal colpo.

Fonte (versione stampata): Dizionario della lingua russa: B 4 t / RAS, linguistico In-t. ricerca; Ed. A.P. Evgenieva. - 4 ° ed., Sr. - M.: Rus. Lang.; Poligrafi, 1999; (versione elettronica): Biblioteca elettronica fondamentale

  • Un cannone è una specie di biliardo, così come la definizione di uno sciopero, in cui il pallino (la palla su cui è stato colpito il colpo) effettua una collisione sequenziale con due palle di avvistamento.

CARAMBO'L, I, m. [P. carambole] (sport.). Un calcio in una partita di biliardo, quando una palla, rimbalzata da un'altra, viene rimbalzata nella terza. || Il gioco stesso, basato su tali colpi. Come si gioca: in k. O piramide?

Fonte: "Dizionario esplicativo della lingua russa" a cura di D. N. Ushakov (1935-1940); (versione elettronica): Biblioteca elettronica fondamentale

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Sinonimi per la parola "carom":

Suggerimenti con la parola "carambola":

  • E immagina: non ho avuto il tempo di pensare che ora si suppone che cosa accadrà?
  • Il cannone contiene un gran numero di neurotossine e acido ossalico.
  • Entrai nel caffè e diversi giovani che giocavano a cannone alla destra del bancone voltarono la testa nella mia direzione e li salutarono.
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Citazioni con la parola "carambola":

  • Consiglio al perdente: Dì al tuo avversario che stava perdendo a causa del disgustoso gioco nell'apertura, nel middle game e nel finale.

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Sinonimi per la parola "carom"

morfologia

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Significato della parola carambola

carambola nelle parole crociate

carambola

Dizionario esplicativo della grande lingua russa vivente, Dal Vladimir

in una partita di biliardo: colpire il pallone da gioco sugli altri due, rimbalzo. Carambola, il cannone è relativo. Karambolit, fai un cannone, batti la palla con un piolo. Karamoblik m. Chi fa cannoni.

Dizionario esplicativo della lingua russa. DN Ushakov

carom, m. (carambole) (sport.). Un calcio in una partita di biliardo, quando una palla, rimbalzata da un'altra, viene rimbalzata nella terza.

Il gioco stesso, basato su tali colpi. Come si gioca: carambola o piramide?

Dizionario esplicativo della lingua russa. S.I.Ozhegov, N.Yu.Svedova.

-io sono Nel biliardo: rimbalzo calcio palla con una palla, rimbalzato da un'altra palla. Make to.

adj. cannone, th, th.

Nuovo vocabolario esplicativo-formativo della lingua russa, T. F. Efremova.

Ricochet calcio della palla, rimbalzato da un'altra palla, il terzo (in una partita di biliardo).

Giocare tre palle con l'uso di un tale colpo.

Perrin. obsolete. Scontro, scandalo.

Dizionario enciclopedico, 1998

CARAMBOL (dal carambole francese - palla da biliardo rossa)

in una partita di biliardo - calcia la tua palla in pochi alieni.

Gioco del biliardo in tre palle; una festa di 48 punti con un cannone.

Wikipedia

Un cannone è una specie di biliardo, così come la definizione di uno sciopero in cui il pallino fa una collisione consecutiva con due palle di avvistamento.

  • Carom - una sorta di gioco di biliardo.
  • "Karambol" - Teatro musicale per bambini dello Stato di San Pietroburgo.
  • Carom - Serie televisiva russa di 16 episodi del 2006.

Esempi dell'uso della parola carambola in letteratura.

Testa umana con capelli lunghi a la marquis carambola, e sotto c'è una struttura di aste metacristalline, chiuse a metà con un guscio di kevlar.

Ma dopo un po ' carambola premuto di nuovo, questa volta alla sovrastruttura di poppa.

Apparentemente, sono passati a nuovi motori, e carambola cessato di essere rilevante.

Lo ha fatto carambola molto leggero, poi è uscito secondo, le palle non sono rotolate lontano, e ha preso altri dieci punti.

Gabriel, un colpo di costipazione a sei facce, finalmente li vide e agitò la mano, poi continuò la serie a sangue freddo, nonostante il fatto che carambola ovviamente fallito.

Quindi, era necessario calcolare tutto in modo che la Luna non fosse rivolta verso la barriera davanti alla Terra, altrimenti mostruosa carambola sul biliardo cosmico.

Blade in mano carambola ha lasciato un bagliore bluastro nell'aria, interrompendo le molecole di ossigeno e liberando l'energia dei legami chimici.

Ne ha fatti tre carambola, prendendo la palla dell'avversario dall'angolo opposto, e ha lasciato il posto a Ennioka.

Rispetto allo schema classico, quando una nave frena contro un bersaglio stellare e poi accelera di nuovo, quando è chiusa carambola risparmiato molta energia e materia.

Da allora, ogni giorno alla stessa ora nella sala da biliardo, si sentiva un secco colpo di palle in collisione e il ticchettio dei segnalini, su cui Gauss annotava metodicamente cannoni - il loro e il loro avversario immaginario.

Ma davvero, alcuni cannoni Il signor Gordon era incredibilmente in difficoltà.

Non importa tutto se vuoi il numero più grande cannoni in presenza di qualche pazzo o solo?

Oggi, affascinato da una serie di successo di lui cannoni, Gauss dimenticò che il generale Schwerer era stato invitato a cena.

Falelo Quiroga, seguendo il consiglio di mio nonno, ha giocato il meglio che poteva, ma ad un certo punto ha perso un capello carambola.

L'ex donna di Metamernaya ha battuto le mani contemporaneamente con sei paia di mani e ha persino baciato il capitano Flint con le sue labbra di collagene in una faccia da trofeo, ottenuta da carambola.

Fonte: biblioteca Maxim Moshkov

Traslitterazione: karambol '
Tornando al fronte, si legge: Vlobmarak
Carom è composto da 9 lettere

http: //xn--b1algemdcsb.xn--p1ai/wd/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1 % 8C

Cannone ciò che è


Un cannone è una forma di biliardo senza scudo e la definizione di uno sciopero, in cui il pallino, dopo aver toccato una palla oggetto, ne colpisce un altro.

Giochi di Carambola sviluppati in Francia. La prima menzione di un gioco a tre palle di cannoni fu nel 1775: 2 palloni bianchi e una rossa (come ora). Se il cannone veniva giocato per la prima volta su tavoli vuoti, poi con il miglioramento di spunti e adesivi che permettevano di fare colpi inimmaginabili (nel 1827, il francese Mango offrì le sue stecche e il suo adesivo in pelle) scomparvero le tasche sui tavoli. La palla potrebbe essere avviata su qualsiasi traiettoria. I colpi laterali (les effets) "francesi" erano di grande importanza.

Attrezzature da biliardo:
Tabelle: 4,5 × 9 piedi; 5 × 10 piedi (1382 × 2764 mm; 1536 × 3072 mm), altezza - 749 mm, senza riscaldamento riscaldato;
palline: peso 198 - 213 g, diametro - 62 mm;
spunti: peso - 480-520 g, lunghezza - 1350-1500 mm.

Regole generali

SFERE USATE
2 palline bianche (o bianche e gialle) e una rossa. Ogni giocatore ha la sua palla bianca come un pallino. Una bilia ha 2 o 3 punti colorati da distinguere.

palle equilibrio
Palla rossa - al segno posteriore. La stecca dell'avversario è sul segno anteriore. L'indicazione del giocatore in prima linea entro 15 cm dal segno anteriore.

IMPATTO INIZIALE
Quando si esegue questo colpo, è necessario che la bilia battente prima tocchi la palla rossa, e non la bilia battente dell'avversario. Quando si eseguono i seguenti movimenti, la bilia battente può toccare bianco o rosso in qualsiasi ordine.

Giochi di Ruolo
Quando si agita è necessario che dopo la collisione della bilia battente con la palla o la bilia battente o la bilia oggetto raggiunga il lato. Mancato rispetto - fallo (errore). È vietato recuperare 2 volte di seguito. Se ciò accade, viene anche dichiarato un errore.

ESPOSIZIONE DELLE SFERE
Il pallino lanciato è esposto al segno anteriore (se occupato, quindi al segno di spunta, se è occupato, quindi al segno centrale). Se viene sollevata una palla oggetto bianco, viene posizionata sul punto anteriore (se è occupata, quindi sul punto indietro, se è occupata, quindi sul punto centrale). La palla rossa che è saltata fuori viene posta sul segno di spunta (se è occupata, quindi sul punto frontale e se è occupata - sul punto centrale).
Se sia la bilia battente che la palla oggetto stanno spuntando allo stesso tempo, allora la bilia battente viene prima esposta secondo le regole indicate, quindi la palla oggetto. Se 2 palle di avvistamento si aprono contemporaneamente, sono esposte come sopra.
Se la bilia battente interferisce con l'esposizione di una delle palle, quindi prima metti la palla oggetto, il cui posto non è occupato, e poi l'altra palla oggetto. Se 3 palline saltano fuori bordo, vengono posizionate come nel colpo iniziale. Se la bilia battente non salta fuori bordo, viene contato qualsiasi colpo effettivo e, dopo aver posizionato le sfere di mira, il giocatore continua la serie. In tutti i casi dopo la violazione, l'avversario prende la posizione stabilita sul tavolo.

SICUREZZA DI SICUREZZA ALLA PALLA DI VISTA
In questo caso, il giocatore ha il diritto di: - posizionare le palle che toccano: rosso sul segno di spunta, sulla sua bilia battente - sul segno anteriore e sulla bilia battente dell'avversario - sul segno centrale; - Allontana la palla oggetto, ad es. la bilia battente deve toccare la palla laterale o libera oggetto, e quindi toccare la palla oggetto, con la quale è rimasta vicina. Un calcio eseguito erroneamente lontano dalla palla è un errore. Se viene effettuata la scelta della rivendicazione 1 e il punto corrispondente è occupato, la palla viene esposta al punto inteso per la sfera oggetto d'interferenza.

SICUREZZA SICUREZZA A BORDO
Se il pallino è vicino al tabellone, puoi giocare da questo tabellone. Tuttavia, se le regole del gioco prevedono un certo numero di collisioni con i lati, la prima collisione con questa scheda non viene presa in considerazione. Se l'impatto si ripresenta, viene contato. Vengono contate anche le collisioni successive con lo stesso lato.

CONDIZIONI DEL GIOCO
Il numero di giocatori è due o tre. Palline usate: bianche, bianche con punti (o giallo), rosse. L'obiettivo del gioco è di segnare il primo numero stabilito di punti - 30-60. Punteggio - per ogni colpo effettivo 1 punto (colpo effettivo - la bilia battente tocca 2 palline di mira senza errori).

Caro monopetto


REGOLE DEL GIOCO
Mirare colpo efficace dà il diritto di continuare la serie. Quando si effettua uno strike, è necessario che la bilia battente tocchi uno o più lati prima di colpire con la palla oggetto, o dopo essere scontrata con la palla oggetto tocca uno o più lati e poi un'altra palla oggetto. Altrimenti, bene. Per ogni errore, un punto viene detratto dall'account corrente.

Carro a tre petto


SCOPO DEL GIOCO
Il primo a segnare un certo numero di punti (30-60). Per ogni calcio risultante corretto viene assegnato 1 punto.

PUNZONE EFFICACE
- se la bilia battente tocca la palla oggetto, quindi 3 o più lati e colpisce la seconda palla oggetto;
- se la bilia battente tocca 3 o più lati, e quindi due sfere di avvistamento;
- se la bilia battente tocca il tallone, quindi la palla oggetto, quindi 2 o più lati e cade in un'altra palla oggetto;
- se la bilia battente tocca 2 o più lati, quindi la palla oggetto, quindi uno o più lati e cade in un'altra palla oggetto.

IMPATTO INIZIALE
Eseguito in conformità con le regole generali. Per uno strike effettuato in violazione, viene dichiarata una penalità, il diritto dello strike va all'opponente e i punti non contano.

REGOLE DEL GIOCO
1. Ogni sciopero efficace dà il diritto di continuare la serie;
2. Per le palle che sono saltate fuori, viene dichiarato un errore (fallo);
3. Se la palla oggetto è vicina al tabellone, quando si esegue una scommessa intenzionale è necessario che dopo la collisione della bilia battente con la palla oggetto o la bilia battente toccata da entrambi i lati, o la palla oggetto abbia raggiunto l'altro lato.

PENALITÀ PER VIOLAZIONI
La serie termina e i punti non vengono conteggiati (ma non detratti).

Festa aperta


REGOLE DEL GIOCO
Il gioco ha una capacità massima di 400-500 punti. Quando le sfere si scontrano, il tocco delle schede non è necessario. Ogni carambola vale 1 punto. La palla rossa è posizionata sul punto 3, la bilia dell'avversario è impostata sul punto 1. Il colpo iniziale viene effettuato secondo le regole generali. Il cannone può essere fatto dalla palla e dai lati.

CARATTERISTICHE
Negli angoli del tavolo ci sono zone triangolari delineate, all'interno delle quali può essere fatta solo una carambola, e quindi è necessario colpire, dopo di che la palla rossa o la bilia battente del partner deve lasciare questa zona per continuare la serie di pugni. Se la palla non ha lasciato la zona, il colpo va al compagno, ma la penalità non viene presa.

Frame 47/1


CARATTERISTICHE
Ci sono 9 zone segnate sul tavolo: 6 quadretti ai lati corti con 470 mm (47 cm) di lato e 3 zone rettangolari.

REGOLE DEL GIOCO
In ogni zona solo 1 cannone è composto dalle palle assemblate lì, dopo di che una delle palle deve lasciare la zona (rosso o la stecca dell'avversario). Quindi la palla che ha lasciato la zona può essere riportata nella stessa zona per continuare il successivo (ancora, solo 1) cannone.

Frame 74/2


CARATTERISTICHE
Il tavolo è diviso in 6 zone: una linea divide il tavolo a metà, altre 2 - parallele ai lati corti ad una distanza di 74 cm In ogni zona non è possibile eseguire uno, ma due cannoni di fila.

Carom artistico


In questo tipo di cannone, il giocatore deve eseguire i colpi con un numero rigorosamente definito per ogni caso e la collisione della bilia battente con palle e lati di avvistamento. Per ogni colpo le palle sono impostate su una posizione specifica. Inoltre, in alcune posizioni, una o più fiche possono essere posizionate sul tavolo per determinare la traiettoria delle palle.

Per eseguire un attacco, il giocatore riceve tre tentativi. A seconda del grado di difficoltà, per ogni colpo andato a segno viene addebitato da 4 a 11 punti. L'insieme delle posizioni per ogni competizione è determinato da un campione casuale di 76 richiesto. Se una delle palle in seguito allo sciopero lascia il tavolo, lo sciopero è considerato non riuscito, anche se tutte le altre condizioni sono soddisfatte.

Per uno sciopero di successo, la maggior parte delle posizioni usa tecniche (taglio estremo, scioperi alla massa), che molto spesso non trovano impiego in altri tipi di carambola e altri giochi di biliardo. Pertanto, tali colpi sono spesso chiamati acrobazie o artistici, da cui il nome del gioco.

http://www.billiardacademy.ru/pravila-igry-karambol.html

carambola

Dizionario di parole straniere che fanno parte della lingua russa - A. Chudinov. 1910.

Dizionario di parole straniere che sono incluse nella lingua russa - Pavlenkov F., 1907.

Un dizionario completo di parole straniere che sono state utilizzate nella lingua russa. - M. Popov, 1907.

Spiegazione di 25.000 parole straniere che sono state utilizzate nella lingua russa, con il significato delle loro radici. - A. Michelson. 1865.

Nuovo dizionario di parole straniere - di EdwART, 2009.

Grande dizionario di parole straniere - IDDK Publishing House, 2007.

Dizionario esplicativo delle parole straniere L.P. Krysina.- M: Russian Language, 1998.

Scopri cosa c'è "CARAMBOL" in altri dizionari:

carom - io, M. carambole f. 1. In una partita a biliardo, calcia la tua palla in diversi alieni. SIS 1954. Da ieri, sai, che tipo di volt, manovre, cannoni in testa sa di cosa si tratta. N. Novosiltsev Frammenti della vecchia nobiltà. // Caso 1877 3 1 196....... Il dizionario storico dei gallicismi della lingua russa

Carambole - vieni fuori (inosk.) Collisione, rumore, clowning (accenno alla carambola in una partita a due, colpisci la palla in due modi diversi). Mer L'host è diventato alla porta e si sta guardando contento per tutto il suo ufficio. Qualunque sia l'argomento, solo...... Un grande dizionario esplicativo-fraseologico di Michelson (ortografia originale)

carom - un importante scontro, scandalo, incidente (SSSRLA, vol. 5) Vedi... Dizionario dei sinonimi

CARAMBOL - CARAMBOL, carambola, marito. (Carambole francese) (sport). Un calcio in una partita di biliardo, quando una palla, rimbalzata da un'altra, viene rimbalzata nella terza. || Il gioco stesso, basato su tali colpi. Come si gioca: carambola o piramide? Dizionario esplicativo...... Dizionario esplicativo di Ushakov

CARAMBOL - marito. in una partita di biliardo: calcia la palla agli altri due, rimbalza. Carambola, carambola correlata. Karambolit, fai un cannone, batti la palla con un piolo. Marito Karamoblisch chi fa cannoni. Dizionario di Dahl. VI Dahl. 1863 1866... Dal dizionario

CARAMBOL - (dal francese, palla da biliardo rossa Carambole).. 1) in una partita di biliardo, calcia la tua palla in diversi alieni2)] Gioco di biliardo con tre palle; un lotto di 48 punti con un cannone... Ampio dizionario enciclopedico

CARAMBOL - CARAMBOL, io, il marito. Nel biliardo: rimbalzo calcio palla con una palla, rimbalzato da un'altra palla. Fai k. | adj. cannone, oh, oh. Dizionario Ozhegova. SI Ozhegov, N. Yu. Shvedova. 1949 1992... Ozhegov Dictionary

carambola - Due collisioni consecutive di palle. [http://www.coolreferat.com/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0% B3% D0% B8% D1% 8F% D0% B2% D0% B1% D0% B8% D0% BB% D1% 8C% D1% 8F% D1% 80% D0% B4% D0% B26] Argomenti del biliardo... Libro di consultazione traduttore tecnico

Carom - Cannon Tables Ci sono altri significati in questo termine, vedi Carom (significati). Il cannone è una specie di bi... Wikipedia

CARAMBOL - I; m. [fr. carambole] Un successo in una partita di biliardo, quando la palla, rimbalzata da un'altra, colpisce con un rimbalzo nella terza. Fai k. // gioco di biliardo in tre palle con l'uso di un tale colpo. Gioca in c. ◁ Carambola, th, oh. Alla festa. * * * CARAMBOL...... Dizionario enciclopedico

http://deacademic.com/dic.nsf/dic_fwords/18811/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1 % 8C

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Carom. Regole generali

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Carom. Regole generali

Il cannone è un tipo di biliardo, in cui non ci sono tasche, e i punti vengono assegnati sulla combinazione di colpi della bilia battente contro le palle oggetto. La storia dice che la carom apparve in Francia: nel 1775, la prima serie di cannoni avvenne con la partecipazione di tre palle. Il set francese di palle - rosso e due palline bianche - ha raggiunto i nostri tempi. Inizialmente, la festa nel cannone si svolgeva su normali tavoli da biliardo. Gli anni passarono e nel 1827 comparvero spunti migliori con adesivi in ​​pelle. Dopo aver rimosso le tasche, le traiettorie sono diventate molto più complicate. Senza tasche, è stato possibile effettuare impatti laterali (les effetti) senza problemi e utilizzare il rimbalzo per costruire una combinazione.

I kit Carom sono certificati BCA. Per quanto riguarda le palle, viene usata una palla rossa e due bianche per ciascuna e il giocatore. Servono come spunti durante la costruzione della combinazione. In modo che i giocatori non confondano le palline, i punti neri sono posizionati su uno, due o tre a seconda del set. Vale la pena notare che la palla rossa non viene mai usata come un pallino. Per giocare a cannone con 4 palle, è necessario integrare il set con un'altra palla bianca.
Durante il gioco, viene valutata non solo la performance della combinazione, ma anche la correttezza dello strike. Quest'ultimo è determinato da quale parte della stecca è stata colpita sulla bilia battente. In Karambol è consentito colpire solo con un'etichetta adesiva.

La determinazione del giocatore che colpirà il colpo iniziale viene effettuata tirando a sorte (solo partite non ufficiali o campionati di livello basso) o tirando. Dopo aver ricevuto il colpo iniziale giusto, il giocatore può colpire o trasferire questo diritto all'avversario.

Poiché nella maggior parte dei casi la definizione del diritto di attacco iniziale è fatta dal tiro, quindi ci soffermeremo su di esso in modo più dettagliato. Una palla rossa è posta sul segno posteriore. Questa regola si applica a tutte le varietà del cannone, ad eccezione della versione a quattro sfere. Il calcio per il tiro è fatto dalla prima linea. In questo caso, i giocatori provengono da diversi lati della linea e allo stesso tempo battono in modo che il pallino passi verso la linea di fondo, rifletta e ritorni. Il giocatore il cui pallino è più vicino alla parte anteriore ottiene il calcio giusto. La palla deve toccare il portellone posteriore su base obbligatoria, toccando gli altri lati non importa. È vero che in alcune situazioni l'implementazione è considerata persa in ogni caso, se:
• La palla colpisce la metà del tavolo su cui l'avversario produce un peal;
• Il portellone posteriore non si è toccato;
• Il pallino volò via dal tavolo
• Il pallino ha colpito la palla rossa.

A volte entrambi i giocatori violano le regole del tiro o non è possibile determinare quale palla sia più vicina, quindi il tiro viene ripetuto di nuovo. L'impatto simultaneo è una regola obbligatoria, ma ciò non significa che il tiro debba essere eseguito simultaneamente nello stesso secondo.

Dopo aver ricevuto il calcio iniziale giusto, il giocatore sceglie una palla bianca che verrà usata come pallino. Dopo aver selezionato una palla bianca o punteggiata, questa palla viene utilizzata durante il gioco. Il cannone può essere giocato da più persone. Quindi la palla che non viene usata nel gioco precedente viene scelta come bilia battente. L'ultima regola non si applica a una carambola a 4 sfere.

Posizionamento della palla quando si gioca a carambola

Prima della partita, una palla rossa viene posta sul segno di spunta e il pallino del giocatore che ha perso il tiro viene messo sul segno anteriore. Inoltre, a una distanza non inferiore a 6 pollici dalla linea frontale, viene esposto il pallino del rullo. La distanza viene calcolata dal centro della bilia battente. Per un cannone a 4 palle, si applica uno schema diverso.
Quando si effettua un attacco iniziale, è imperativo toccare la palla rossa e poi la stecca dell'avversario. In caso di ordine inverso o abbreviato, lo strike è considerato non corretto e la serie del giocatore viene interrotta. Un punto segnato come risultato di una combinazione errata non conta. L'ordine di ulteriori colpi non è regolamentato, quindi puoi usare una palla rossa, una stecca dell'avversario o una palla cannone rosa con quattro palle come la prima palla oggetto.

Restrizioni sono imposte sulla posizione del giocatore. Quando la stecca da biliardo è in contatto, almeno un piede dovrebbe essere sul pavimento. In questo caso, il giocatore non è ammesso alla festa, se i suoi piedi sono ferrati in oggetti che sono usati per altri scopi, o scarpe normali di dimensioni e forma troppo grandi rispetto alle gambe.

Un calcio non viene conteggiato se qualsiasi palla o stecca è ancora in movimento. In questo caso, la rotazione della palla in un posto è considerata movimento. Il colpo viene eseguito solo dopo un arresto completo di tutte le palle di avvistamento e della bilia battente.

Un colpo è considerato non completato fino a quando almeno una palla è in movimento. Solo dopo un arresto completo delle sfere di puntamento e della stecca è una valutazione della correttezza dell'impatto: le posizioni delle sfere, il numero di collisioni vengono valutate.

Durante o prima dello sciopero, è vietato toccare le palle con gli indumenti, gli strumenti che accompagnano il gioco, così come con qualsiasi parte della stecca. Un'eccezione è l'adesivo cue, se è vestito sulla stecca stessa. In questo caso, non ci sarà alcuna violazione, a condizione che sia toccato solo il pallino, che al momento necessario per colpire. Un'altra domanda è che da un tale tocco casuale è dubbio che la combinazione si rivelerà. Pertanto, anche toccare l'adesivo porta quasi sempre alla violazione delle regole e all'interruzione della serie.

Si ritiene che la violazione sia doppia puntura della bilia battente o di qualsiasi bilia oggetto. È inoltre vietato toccare la bilia battente contemporaneamente con la bilia battente con l'adesivo cue.

Il colpo può essere considerato dal giudice come un fallo, se toccare la stecca da biliardo con la bilia battente era troppo lungo. In questo caso, lo strike si qualifica come una palla e non conta. Inoltre, uno sciopero è considerato una violazione, in cui il pallino salta fuori dal tavolo.

A seconda del tipo di carambola e della situazione attuale, la punizione può differire leggermente, ma ci sono alcune regole che sono strettamente seguite:
• In caso di violazione delle regole, la serie del giocatore viene interrotta;
• I punti segnati come conseguenza della violazione delle regole non vengono contati.

Quando si colpisce la bilia battente in un luogo ben al di sotto del centro, la bilia battente può saltare, che si esprime nella separazione della palla dalla superficie del tavolo. A volte questo è il risultato di un errore o mancanza di professionalità del giocatore, ma a volte la tecnica può essere utilizzata per bypassare la palla, che ostacola in modo significativo la traiettoria. Certo, questa è una tecnica piuttosto complicata e la sua esecuzione non porta quasi mai risultati, ma le regole vietano tali momenti. Inoltre, una violazione è considerata il momento in cui la bilia battente viene toccata da una qualsiasi parte della stecca, a parte l'adesivo vestito. Nella maggior parte dei casi, tocchi simili contro le regole si verificano per caso, ma a volte questo può portare ad una posizione strategica più favorevole delle palle sul tavolo. Se il giudice ritiene che un colpo da parte della stecca o il contatto con l'oggetto non sia casuale, il giudice avverte il giocatore della violazione osservata. In caso di ripetizione della situazione, il giocatore viene automaticamente riconosciuto come perdente.

A volte capita che le sfere si muovano senza un evidente tocco sotto l'influenza di leggi fisiche, vibrazioni del tavolo, ecc. In questo caso, le palle rimangono nelle loro nuove posizioni e il gioco continua. Durante il gioco, ognuno è responsabile dei propri oggetti di accompagnamento - una macchina da scrivere, un gesso, un dispositivo per posizionare la stecca e qualsiasi altro che il giocatore ha portato con sé nel gioco - quindi toccare e rilasciare accidentalmente l'oggetto è una violazione delle regole e punito secondo i canoni generali.

Palle schioccate

Ogni palla che, dopo uno sciopero frontale o un rimbalzo, vola fuori dal tavolo e finisce sul pavimento o sul lato, si ritiene che sia saltata fuori. Tuttavia, se la palla viene restituita indipendentemente al tavolo, non si considera che sia volata via. La cosa principale è che la palla ritorna esclusivamente sotto l'azione dei propri indicatori di rotazione o movimento curvilineo: il ritorno dal toccare il giocatore o l'oggetto sul tabellone è posizionato come partenza. Va notato che il tavolo deve essere realizzato secondo le regole che regolano rigorosamente le parti componenti. In caso di violazione dell'integrità del tavolo da gioco, toccare la palla sulle parti extra non è considerato come riportare la palla sul tavolo. Le palle di partenza vengono messe in campo secondo le regole speciali, ma solo dopo una completa cessazione del movimento della bilia battente e delle sfere di puntamento.

A volte capita che la posizione delle palle sul tavolo sia violata senza colpa del giocatore. Qualsiasi intervento esterno, come l'influenza fisica dell'ambiente, la spinta del giocatore, ecc. non posizionato come una violazione delle regole. In questo caso, la posizione di gioco viene ripristinata dall'arbitro o dai giocatori nelle partite non ufficiali con la massima precisione. Dopo il gioco continua nell'ordine che è stato impostato prima della violazione della posizione di gioco.

Le scommesse non vengono punite se, dopo il contatto della bilia battente con le palle di avvistamento, almeno una palla ha raggiunto il lato. Le scommesse vere e intenzionali sono ufficialmente bandite nelle competizioni negli Stati Uniti. Inoltre, alle regole è vietato eseguire diverse vittorie consecutive. Inoltre, il numero di scommesse è considerato per l'intero gioco, e non una serie di un giocatore specifico. Quindi, se la serie termina con la scommessa, l'altro giocatore deve iniziare il gioco con uno sciopero risultante (non valido per un cannone a tre lati, secondo l'Associazione dei Biliardo degli Stati Uniti)

Dopo aver violato le regole o le scommesse intenzionali, la serie viene interrotta. L'uscita del prossimo giocatore dovrebbe iniziare con un colpo. Nel caso in cui questa regola venga violata, anche se le scommesse sono passate in base a tutte le regole, il giocatore subisce un fallo (non praticato in un fallo a tre pettorali).

Dopo la partenza delle palle, vengono posizionate sul tavolo secondo determinate regole. La bilia battente è impostata sul segno anteriore. Se quest'ultimo è occupato, la bilia battente cade sul retro e sulla linea centrale, a seconda della posizione delle palle. Dopo la partenza della pallina bianca, le azioni vengono ripetute.
Uno stato di cose alquanto diverso quando si lascia la palla rossa. Inizialmente, è impostato sul segno di spunta. Se quest'ultimo è occupato, l'esposizione avviene sul fronte o sul bersaglio, a seconda della situazione di gioco.

Nel caso in cui la palla oggetto e la bilia battente decollano, viene impostato il seguente ordine di esposizione: la posizione per la stecca è inizialmente selezionata (secondo le regole descritte sopra), quindi viene selezionata la posizione per la pallina rossa. La stessa regola si applica alla situazione con la partenza di entrambe le palle di avvistamento. A volte capita che dopo la partenza la bilia battente occupi il punto sul quale deve essere posizionata la sfera di mira. In questo caso, il primo a colpire la palla è sul tavolo, il cui marchio, indicato dalle regole di esposizione, non è occupato. La palla di puntamento rimanente è esposta, in base alle regole di esposizione, con uno o più segni occupati.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

La parola carambola

La parola carambola in lettere inglesi (translit) - karambol

La parola carambola è composta da 9 lettere: a a b c lmor

  • La lettera a si verifica 2 volte. Parole con 2 lettere
  • La lettera b è stata trovata 1 volta. Parole con 1 lettera b
  • La lettera k si presenta 1 volta. Parole con 1 lettera a
  • La lettera l si presenta 1 volta. Parole con 1 lettera l
  • La lettera m si verifica 1 volta. Parole con 1 lettera m
  • La lettera viene trovata 1 volta. Parole con 1 lettera o
  • La lettera p viene trovata 1 volta. Parole con 1 lettera p
  • La lettera b è stata trovata 1 volta. Parole con 1 lettera

Il significato della parola carambola. Cos'è la carambola?

Un cannone è una specie di biliardo, così come la definizione di uno sciopero, in cui il pallino (la palla su cui è stato colpito il colpo) effettua una collisione sequenziale con due palle di avvistamento. Il gioco utilizza tavoli senza tasche, lunghezza 2,84 m, larghezza 1.

Cannone in un gioco del biliardo così chiamato. Gruppo di tre sfere biliardi senza buche (francese o italiana), che consiste nel fatto che colpire la palla dopo l'impatto, riflessa, deve toccare (Nutty) terza palla.

Dizionario enciclopedico di FA Brockhaus e I.A. Efron. - 1890-1907

CARAMBOL (dal francese Carambole - palla da biliardo rossa) -1) in una partita di biliardo - colpire la propria palla in diversi alieni 2)] Gioco di biliardo in tre palle; una festa di 48 punti con un cannone.

Grande dizionario enciclopedico

Dizionario di ortografia Morpheme. - 2002

Esempi dell'uso della parola carambola

Questo è stato riferito al corrispondente Rosbalt dal direttore artistico del teatro musicale Karambol di San Pietroburgo, Irina Bronds.

http://wordhelp.ru/word/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

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